Database do RPG Maker VX Ace - Traços

sábado, 28 de abril de 2012 8 comentários
Não há mais um limite propriamente dito. O RPG Maker VX Ace trouxe consigo provavelmente as ferramentas mais revolucionárias do Maker. Os traços podem fazer desde as pequenas até as maiores alterações, sejam nas Habilidades, Itens, Personagens, Inimigos e até mesmo Status. Agora não tem mais o que reclamar – as possibilidades nunca foram tantas.
 E, como parte nossa em explicar o Database do mais novo Maker, trouxemos esse "tutorial" (não sei se posso chamar disso) para que, se você tiver uma dúvida sobre qualquer comando dos traços, possa exclarecê-la lendo a postagem.
 Existem dois tipos de Traços:
 Os que são usados nas abas Herois, Classes, Armas, Armaduras, Inimigos e Estados. São 6 abas: Tolerância, Atributos, Ataque, Habilidades, Equipamento e Outro;
 E os traços usados nas abas Itens e Habilidades, com as abas Recuperação, Estado, Atributos e Outros.

Introdução ao Desenvolvimento de Mapas #2

segunda-feira, 23 de abril de 2012 0 comentários


Olá, pessoal!
O tutorial sobre desenvolvimento de mapas, dessa vez, será voltado para um tópico muito importante, mas por vezes muito ignorado, pelos Makers: A estratégia de formação.
Entende-se estratégia de formação como Level design. Ou seja: o planejamento de todo cenário e como ele influenciará no jogo. Afinal, todo mapa existe por uma razão, a qual influenciará na forma, no estilo, enfim, em tudo do mapa.
Em palavras mais simples: é necessário pensar em todas as características do seu trabalho antes de botá-lo em prática. É como um artista e sua obra.

Fim da Semana de Aniversário

domingo, 22 de abril de 2012 0 comentários
 Já acabou o período de Especial de Aniversário. Além de modificarmos vagamente o design, adquirirmos um novo Logotipo e ganharmos um mascote, finalmente expandimos nossa divulgação, com nossas 6 primeiras parcerias e tópicos de divulgação. Também estamos com um novo template para PicTutoriais, reorganizamos todas as páginas e abrimos a possibilidade de entrar para a equipe.
 E, mesmo assim, deixamos de compartilhar algumas novidades.
 Temos o resultado das votações para o nome do mascote (embora todos já devem saber qual é).
 E, ontem (dia 21/04), criamos nossa página no Facebook!

Especial de Aniversário - O Mascote

quarta-feira, 18 de abril de 2012 2 comentários
 Desculpem o atraso. Até que mais que o normal de pessoas visitou o blog antes, com expectativas, desculpem o FAIL :(
  Como o nosso primeiro aniversário, fizemos este especial. Além das mudanças no Layout, presenteamos nosso blog com um Mascote, modificamos o Template dos tutoriais e iniciamos o recrutamento para a equipe. Também incrementamos na divulgação do blog, com parcerias e publicações.
 Nós podemos prometer agora que nosso conteúdo será muito mais frequente, faremos o nosso melhor para o blog. Claro que ainda há muita coisa à ser feita que não pôde ser feita ainda, como nosso canal no Youtube e mais especiais do mascote. Saiu menor do que queríamos, mas de qualquer maneira, é uma data importante, e esse especial não podia ficar de fora. E, descubra quem é o mascote!

Novidades

sábado, 14 de abril de 2012 0 comentários
 Vocês podem ver que mudamos de Logotipo e orgulhosamente fechamos duas novas parcerias recentemente. Também atualizamos as páginas e reorganizamos o layout. São muitas as novidades. E estamos preparando tudo para que semana que vem seja a mais importante desde a nossa chegada. Devo admitir que está dando trabalho, mas valerá a pena!
 Se você ainda não sabe, dia 18 a PRM estará comemorando nada menos que 1 Ano. 1 Ano fazendo tutoriais voluntariamente. E como só fazemos aniversário de 1 ano uma vez na vida, temos que aproveitar a data, certo? Por isso vamos dar um mascote de presente para a PRM! Eu mesmo estou ansiosíssimo pra ver no que vai dar.
 O único problema é que somos poucos. E, principalmente com o projeto, fica difícil atualizar bastante aqui. E isso realmente atrapalha na publicidade. Então pedimos sua ajuda.

Especial de Sexta-Feira 13

sexta-feira, 13 de abril de 2012 3 comentários
 
 Devem ter reparado no novo design. Ele foi editado ontem, às 23:00 para comemorar o Especial Sexta-Feira 13. Já o logotipo é novo mesmo o/

 Como já sabem, o tema do nosso projeto trata-se de Bruxas e Halloween, e aproveitamos dessa Sexta-Feira Treze para fazer este Especial CdB (também são 13:13h). Tá, não pudemos fazer algo muito especial, mas vamos vazar algumas novidades do projeto. Foi teima minha querer fazer isso, dando um trabalho danado pra equipe do blog e do projeto. Mas, de qualquer forma, está tudo mais bonito. Não dava pra esperar. O layout durará apenas até amanhã, então aproveitem... Não sei o que, mas aproveitem...
 Além disso, daremos expansão à fase de recrutamento da Equipe de Desenvolvimento do Projeto. Você pode participar preenchendo a Ficha de Inscrição e mandando o email.

Criatividade: Transparência

quarta-feira, 11 de abril de 2012 0 comentários
  O RTP é sempre útil, mas sempre chega um ponto em que os jovens makers precisam usar sua criatividade para ter seu projeto com recursos originais. Mas nessa iniciativa é que surgem as dúvidas de "Como fazer isso?" ou "Como fazer aquilo?". E é com a finalidade de esclarecer estas dúvidas que surgiram os tutoriais Criatividade, que ajuda você à conseguir realisar suas tão sonhadas e criativas ideias.
 Dessa vez falarei sobre a transparência das imagens. Não trata-se de uma análise completa, mas espero que consiga ajudar. Ainda pretendo postar mais das funções do Gerenciador de Recursos ou me aprofundar mais do assunto. Não estou tão seguro quanto à este tutorial, mas talvez eu atualize ele com mais conteúdo.

Criatividade: Charsets

quinta-feira, 5 de abril de 2012 0 comentários
  
 Estreando os novos tutoriais, Criatividade, cujo intuito é ensinar naquilo que os Makers fazem para dar um toque original em seu jogo, como chars originais, postamos um tutorial sobre Charsets. Também vou postar do XP, e talvez, do 2k/2k3.
 É muito comum ver pessoas perguntando sobre falhas em seus charsets, mas é algo que se deve um tutorial a explicar. Mas este tutorial não explica sobre erros no fundo da imagem. Postaremos um tutorial sobre transparência em breve.
 Este também será o primeiro tutorial do PRM2012, que obteve certas mudanças e ainda virão mais. Agora, no rodapé, pode ser verificada a versão do respectivo tutorial. Eu já me cansei das vezes que tive que atualizar os Pictutoriais para correções de erros de português, imagens, informações dadas de forma errada e até resolvia adicionar mais conteúdo relativamente importante. Portanto, sempre que eu atualizar qualquer Pictutorial, além do aviso prévio, também estará o número da versão no final da imagem. Como versão 1.0, ele pode ter alguns erros de português ou outros FAIL's. Sou uma pessoa muito tonta quanto à isso. Sempre percebo uma coisa de errada depois de postar. Aposto que este não será excessão.
 Não falei? Já está na 1.2...
 
Paraíso RPG Maker © 2011 | Designed by Bingo Cash and modified by 1UP