Por trás dos Pixels - Uma estante de chocolate

sexta-feira, 21 de dezembro de 2012 0 comentários


 Algumas pessoas acharam o PixelArt para Leigos muito básico - e era a intenção -, me inspirei num amigo que era um verdadeiro leigo do assunto e por isso só seria útil para leigos.
 Por trás dos pixels é a sequencia da PixelArt para leigos, então seu conceito é diferente: dessa vez, o tutorial mostra o processo, não ensina como fazê-lo.
 Espero que esse ainda fique bem explicativo. Várias vezes encontramos tutoriais do processo de criação de uma pixelart, sem especificações desse processo. Eu farei isso: criarei um móvel, mas explicando passo-a-passo.
 A estante que farei é uma estrutura complexa do cubo que expliquei no primeiro tutorial, para mostrar que aquele cubo não foi tão inútil quanto pareceu.

PixelArt para Leigos

sábado, 15 de dezembro de 2012 0 comentários
[20/12/12] - "essa perspectiva está geometricamente incorreta"

 Bem-vindos ao primeiro Tutorial de PixelArt do blog! Nesse tempo em que estivemos inativos, eu, Damyoro, estive implementando nos gráficos do Contos de Bruxas - A Casa de Chocolate e, com isso, aprimorando minhas habilidades pixel-artísticas.
 PixelArt para leigos provavelmente não se tornará uma série de tutoriais, mas eu vou continuar ensinando o que sei em diferentes tutoriais do assunto.
 Aqui explicarei sobre os conceitos mais básicos da arte dos pixels. Também lerá um pouquinho da história e importância da origem desse estilo. Se você já tem uma noção básica, esse tutorial não é pra você.
 É meu primeiro tutorial do tipo, então talvez o formato do post possa deixar a leitura um pouco confusa. Me esforcei ao máximo para evitar que isso acontecesse, mas acho que ainda existe a possibilidade.
 Não sou um mega PixelArtist, mas acho que meus conhecimentos são o suficiente.

Database do RPG Maker VX Ace - Heróis

quinta-feira, 25 de outubro de 2012 0 comentários
[Corrigido]

  A postagem está pequena, sim, mas é para que possam tirar dúvidas sobre a aba. Além disso, quando terminarmos os tutoriais do DBVXA, teremos informações completas e, então, partiremos para outra parte da ferramenta. Mas também estou começando a fazer tutoriais mais... "Tutorísticos".


Os Sistemas de Batalha

quinta-feira, 2 de agosto de 2012 17 comentários

[RTS adicionado em 09/10]
[ATB2 adicionado em 21/12]
[CBB adicionado em 31/12] 

 Vejo várias pessoas perguntando, em foruns, qual sistema de batalha usar. É daquelas perguntas "qual você acha melhor?", pesquisando qual estilo agrada a maioria. Bem daqueles tipos de tópicos polêmicos que acabam sendo bastante criticados.
 O RPG nunca foi pura diversão. Quero dizer, enquanto os outros jogos mais populares, como os shooters e os de plataforma já começam divertidos, os RPG's mal têm ação, apenas estratégia (com excessão dos Action RPG's).
 Isso é, o RPVG, diferente desses gêneros, se foca no roteiro. A verdadeira jogabilidade começa na hora da batalha. Enquanto exploramos os mapas normais, nós desenvolvemos a história, conseguimos Itens, Armas, Armaduras, Acessórios etc. E cada um desses serve para ajudar na batalha.
 Mas onde eu quero chegar: O sistema de batalha é a parte mais importante do jogo, ele define o RPVG. Não se deve dizer apenas "é um RPG". Por exemplo: “Final Fantasy Tactics(PSX, 1997) não é apenas um "RPG", ele é um Tactical RPG, pois utiliza do Sistema de Batalha Tática (TBS). Outro exemplo é “Kingdom Hearts (PS2, 2001), é uma série de Action RPG, pois o cenário de exploração (mapa) é o mesmo de batalha, que é o famoso Sistema de Batalha Ativa (ABS), e, diferente dos RPVG's em geral, não deixa tanto tempo para pensar na estratégia, tudo ocorre em tempo real. Um RPVG comum é aquele que requer que os personagens sejam levados para uma arena, com batalhas do tipo FBS ou SBS, tais como “Final Fantasy(NES, 1987). Isso pode acontecer via random encounters (batalhas iniciadas aleatoriamente ao andar) ou ao tocar inimigos, como em “Chrono Trigger” (SNES, 1995).
 Enfim... Espero que eu não tenha deixado essa parte confusa. Agora (ou antes mesmo) que já sabe a importância do sistema de batalha, escolha no índice abaixo sobre qual batalha quer saber.
 Apenas destacando que também tem sistemas que você pode nunca ter ouvido falar e que provavelmente nem têm sistemas/scripts. Portanto, se você gostou de algum raro, é melhor que você mesmo o faça (e adicione novas características).
Em turnos: FBS, SBS, TBS, ATB2;
Tempo Real: ABS, LMBS, ADB, RTS, CBBS;
Em Arena: FBS, SBS, LMBS, CBBS;
No Mapa: ABS, TBS, ADB, RTS, ATB2.

BlackCat TalkBalloon

sexta-feira, 13 de julho de 2012 1 comentários
Por VitorJ

Funções
 Abrindo a série BlackCat, estamos com o TalkBalloon Message System.
 O script permite que a janela de mensagem apareça acima da cabeça de um evento, do herói ou seguidores, com uma seta apontando para quem está falando. Entre suas funções, está a de permitir que o herói se mova enquanto a mensagem está ativa.
Características da versão 1.0:
• A janela de mensagem apareça acima de um evento ou personagem;
• Impede que a janela saia da tela, deixando-a num canto equivalente a posição do evento;
• Permite que o herói e eventos se movam enquanto a mensagem está ativa, inclusive o que está falando (a janela o segue);
• Comandos por texto. Ex.: \b[1] (veja mais nas instruções);
• Permite também pôr escolhas na cabeça de eventos ou personagem.

Instruções estão na demo.
É pra VX Ace!

Mapeando com 1UP

terça-feira, 29 de maio de 2012 0 comentários
Olá, pessoal!
Esse foi meu primeiro vídeo, onde mostro um pouco do meu processo de mapeamento. É apenas um complemento para os meus tutoriais sobre desenvolvimento de mapas.
No caso, foi um simples mapa de transição, sem importância alguma, mas bem elaborado e harmônico.
Espero que gostem. Me desculpem pelo comprimento do vídeo e pela edição podre, mas não tínhamos tempo para fazer nada de maravilhoso.
Veja o vídeo!

Diário das Bruxas #1

sexta-feira, 11 de maio de 2012 3 comentários
 Está realmente complicado cuidar do Projeto e do Blog paralelamente, mas estamos dando prioridade ao projeto. Por isso estamos recrutando pessoas que estejam dispostas a ajudar.
 Entretanto, pensamos em algo que pudesse ajudar a atualizar o blog e colocar as novidades do projeto em dia, mas nada que atrapalhasse na produção do jogo, e foi quando surgiu a ideia do Diário das Bruxas.
 É uma espécie de coluna: Publicaremos as novidades do projeto. Desta vez, estamos com duas novas artes no Mural #2, e também explicando as personagens principais (na verdade eu ja havia postado sobre elas no dia 20/04, mas acidentalmente excluí a postagem).
 Apesar do nome, infelizmente não podemos garantir continuidade diária, mas ao menos a frequencia de postagens será maior. Porém, se o processo do jogo estiver lento, consequentemente o ritmo do diário também estará... De qualquer forma, não vamos dar muuuita informação por cada diário, como por exemplo, neste, elaboramos pouco. Mesmo assim, cliquem aqui para ver o diário completo.

Database do RPG Maker VX Ace - Traços

sábado, 28 de abril de 2012 8 comentários
Não há mais um limite propriamente dito. O RPG Maker VX Ace trouxe consigo provavelmente as ferramentas mais revolucionárias do Maker. Os traços podem fazer desde as pequenas até as maiores alterações, sejam nas Habilidades, Itens, Personagens, Inimigos e até mesmo Status. Agora não tem mais o que reclamar – as possibilidades nunca foram tantas.
 E, como parte nossa em explicar o Database do mais novo Maker, trouxemos esse "tutorial" (não sei se posso chamar disso) para que, se você tiver uma dúvida sobre qualquer comando dos traços, possa exclarecê-la lendo a postagem.
 Existem dois tipos de Traços:
 Os que são usados nas abas Herois, Classes, Armas, Armaduras, Inimigos e Estados. São 6 abas: Tolerância, Atributos, Ataque, Habilidades, Equipamento e Outro;
 E os traços usados nas abas Itens e Habilidades, com as abas Recuperação, Estado, Atributos e Outros.

Introdução ao Desenvolvimento de Mapas #2

segunda-feira, 23 de abril de 2012 0 comentários


Olá, pessoal!
O tutorial sobre desenvolvimento de mapas, dessa vez, será voltado para um tópico muito importante, mas por vezes muito ignorado, pelos Makers: A estratégia de formação.
Entende-se estratégia de formação como Level design. Ou seja: o planejamento de todo cenário e como ele influenciará no jogo. Afinal, todo mapa existe por uma razão, a qual influenciará na forma, no estilo, enfim, em tudo do mapa.
Em palavras mais simples: é necessário pensar em todas as características do seu trabalho antes de botá-lo em prática. É como um artista e sua obra.

Fim da Semana de Aniversário

domingo, 22 de abril de 2012 0 comentários
 Já acabou o período de Especial de Aniversário. Além de modificarmos vagamente o design, adquirirmos um novo Logotipo e ganharmos um mascote, finalmente expandimos nossa divulgação, com nossas 6 primeiras parcerias e tópicos de divulgação. Também estamos com um novo template para PicTutoriais, reorganizamos todas as páginas e abrimos a possibilidade de entrar para a equipe.
 E, mesmo assim, deixamos de compartilhar algumas novidades.
 Temos o resultado das votações para o nome do mascote (embora todos já devem saber qual é).
 E, ontem (dia 21/04), criamos nossa página no Facebook!

Especial de Aniversário - O Mascote

quarta-feira, 18 de abril de 2012 2 comentários
 Desculpem o atraso. Até que mais que o normal de pessoas visitou o blog antes, com expectativas, desculpem o FAIL :(
  Como o nosso primeiro aniversário, fizemos este especial. Além das mudanças no Layout, presenteamos nosso blog com um Mascote, modificamos o Template dos tutoriais e iniciamos o recrutamento para a equipe. Também incrementamos na divulgação do blog, com parcerias e publicações.
 Nós podemos prometer agora que nosso conteúdo será muito mais frequente, faremos o nosso melhor para o blog. Claro que ainda há muita coisa à ser feita que não pôde ser feita ainda, como nosso canal no Youtube e mais especiais do mascote. Saiu menor do que queríamos, mas de qualquer maneira, é uma data importante, e esse especial não podia ficar de fora. E, descubra quem é o mascote!

Novidades

sábado, 14 de abril de 2012 0 comentários
 Vocês podem ver que mudamos de Logotipo e orgulhosamente fechamos duas novas parcerias recentemente. Também atualizamos as páginas e reorganizamos o layout. São muitas as novidades. E estamos preparando tudo para que semana que vem seja a mais importante desde a nossa chegada. Devo admitir que está dando trabalho, mas valerá a pena!
 Se você ainda não sabe, dia 18 a PRM estará comemorando nada menos que 1 Ano. 1 Ano fazendo tutoriais voluntariamente. E como só fazemos aniversário de 1 ano uma vez na vida, temos que aproveitar a data, certo? Por isso vamos dar um mascote de presente para a PRM! Eu mesmo estou ansiosíssimo pra ver no que vai dar.
 O único problema é que somos poucos. E, principalmente com o projeto, fica difícil atualizar bastante aqui. E isso realmente atrapalha na publicidade. Então pedimos sua ajuda.

Especial de Sexta-Feira 13

sexta-feira, 13 de abril de 2012 3 comentários
 
 Devem ter reparado no novo design. Ele foi editado ontem, às 23:00 para comemorar o Especial Sexta-Feira 13. Já o logotipo é novo mesmo o/

 Como já sabem, o tema do nosso projeto trata-se de Bruxas e Halloween, e aproveitamos dessa Sexta-Feira Treze para fazer este Especial CdB (também são 13:13h). Tá, não pudemos fazer algo muito especial, mas vamos vazar algumas novidades do projeto. Foi teima minha querer fazer isso, dando um trabalho danado pra equipe do blog e do projeto. Mas, de qualquer forma, está tudo mais bonito. Não dava pra esperar. O layout durará apenas até amanhã, então aproveitem... Não sei o que, mas aproveitem...
 Além disso, daremos expansão à fase de recrutamento da Equipe de Desenvolvimento do Projeto. Você pode participar preenchendo a Ficha de Inscrição e mandando o email.

Criatividade: Transparência

quarta-feira, 11 de abril de 2012 0 comentários
  O RTP é sempre útil, mas sempre chega um ponto em que os jovens makers precisam usar sua criatividade para ter seu projeto com recursos originais. Mas nessa iniciativa é que surgem as dúvidas de "Como fazer isso?" ou "Como fazer aquilo?". E é com a finalidade de esclarecer estas dúvidas que surgiram os tutoriais Criatividade, que ajuda você à conseguir realisar suas tão sonhadas e criativas ideias.
 Dessa vez falarei sobre a transparência das imagens. Não trata-se de uma análise completa, mas espero que consiga ajudar. Ainda pretendo postar mais das funções do Gerenciador de Recursos ou me aprofundar mais do assunto. Não estou tão seguro quanto à este tutorial, mas talvez eu atualize ele com mais conteúdo.

Criatividade: Charsets

quinta-feira, 5 de abril de 2012 0 comentários
  
 Estreando os novos tutoriais, Criatividade, cujo intuito é ensinar naquilo que os Makers fazem para dar um toque original em seu jogo, como chars originais, postamos um tutorial sobre Charsets. Também vou postar do XP, e talvez, do 2k/2k3.
 É muito comum ver pessoas perguntando sobre falhas em seus charsets, mas é algo que se deve um tutorial a explicar. Mas este tutorial não explica sobre erros no fundo da imagem. Postaremos um tutorial sobre transparência em breve.
 Este também será o primeiro tutorial do PRM2012, que obteve certas mudanças e ainda virão mais. Agora, no rodapé, pode ser verificada a versão do respectivo tutorial. Eu já me cansei das vezes que tive que atualizar os Pictutoriais para correções de erros de português, imagens, informações dadas de forma errada e até resolvia adicionar mais conteúdo relativamente importante. Portanto, sempre que eu atualizar qualquer Pictutorial, além do aviso prévio, também estará o número da versão no final da imagem. Como versão 1.0, ele pode ter alguns erros de português ou outros FAIL's. Sou uma pessoa muito tonta quanto à isso. Sempre percebo uma coisa de errada depois de postar. Aposto que este não será excessão.
 Não falei? Já está na 1.2...

Contos de Bruxas

domingo, 25 de março de 2012 0 comentários



Prólogo

   Rumores diziam que, outrora, aquela casa fora habitada por uma bruxa que cativava criancinhas com suas guloseimas e as devorava. Outros, porém, contavam que lá vivia um vampiro que saía a noite para se alimentar de mulheres indefesas. Alguns, para assustar mais ainda as crianças, contavam-nas sobre um monstro verde e pegajoso que circundava a casa. De qualquer maneira, todas as histórias tinham um princípio: nada de bom poderia estar dentro daquele lugar.
   Os mais novos, no entanto, cresceram, e essas lendas começaram a perder o peso sobre o temor deles. Nada nunca fora visto naquela casa, nem mesmo uma luz acesa, e havia tempo que a casa começava a apodrecer e ruir. Mesmo assim, não era interesse de ninguém invadir aquela propriedade.
   A cerca que revolvia aquele lugar era irregular e nodosa, de um metal escuro com setas na ponta. A Grama em volta da casa era de um tom mais mórbido e tudo parecia estar perto da morte. As venezianas, de madeira escura, assim como o resto da casa, começavam a cair, dando um aspecto mais medonho àquele lugar, que por ficar no topo de um pequeno morro, não era visível por completo.


Novas Parcerias: VashMaker e Nóia de RPG Maker

segunda-feira, 19 de março de 2012 0 comentários
 A PRM recentemente fechou duas parcerias importantes, como pode ser visto em nosso layout.
 Uma com o blog de meu querido amigo Vash, com centenas de recursos gráficos feitos por ele mesmo: Veja VashMaker!
 E a outra porém não menos importante, de um blog que vem se destacando com um ótimo conteúdo sobre RPG Maker, com notícias, entrevistas e matérias imperdíveis. Quer ficar por dentro das novidades do mundo maker? Então visite a NRM!

Holy Army

quinta-feira, 15 de março de 2012 0 comentários
 A Paraíso RPG Maker está com diversas novidades, sim. Uma delas, é que nós agora temos um projeto oficial.
 E para desenvolvê-lo, formamos uma ótima equipe para produzí-lo. Aproveitamos, e atribuímos a equipe para uma equipe oficial do blog. O nome HolyArmy é temporário.
 Nossa equipe estará trabalhando em projetos comerciais e não-comerciais. Isso, comerciais.
 Cada recurso do projeto é totalmente original, nada de edições, criações feitas do zero. Desde os Templates até os Tilesets e Trilha Sonora. O projeto atual é sim comercial, e estamos cuidando de tudo para que seja postado em breve.
 Para ajudar a popularidade do Blog, estaremos publicando nosso conteúdo e o Projeto em breve, estamos preparando inclusive recursos apenas para disponibilizarmos aqui. Mas estamos muito ocupados ultimamente, tanto com o projeto quanto com nossas coisas pessoais, então pode demorar um pouco.
 O jogo ainda está em fase de testes, os Tilesets estão, digamos, 70% prontos. Os scripts estão no começo ainda, pois precisamos decidir algumas coisas sobre eles ainda. A trilha sonora tem apenas a Theme principal, é preferível que ela seja composta com uma versão jogável, para que cada BGM combine perfeitamente com o ambiente que é tocada. O GDD está sendo feito ainda.
 Ainda não vou disponibilizar o nome dos integrantes do grupo ou informações precisas do projeto, apenas umas coisas. Nossa equipe fará sempre jogos com temas diferentes do que o RPG Maker sempre traz, com jogabilidade diferencial e livre para todas as idades XD
 E, para tentar deixá-los curiosos, aqui vai um frame do vilão principal do jogo:

 Consegue imaginar o que é?
 Faremos uma página exclusiva para o jogo e atualizaremos sempre que possível. Até lá o/

Função da Região - RMVXA

quinta-feira, 8 de março de 2012 1 comentários

 Demorou um pouquinho de nada, mas mais um tutorial pra continuar a galeria. Como foi dito, pretendemos fazer do blog uma enciclopedia de tutoriais. Estamos caminhando pra isso, só que, por enquanto, estamos um tanto ocupado. Porém a demora valerá a pena!

Mini-Guia: Direções

domingo, 29 de janeiro de 2012 0 comentários
 

 Os Mini-Guias são feitos com a intenção de uma resposta rápida para dúvidas dos Iniciantes.
 Este tutorial foi feito para entender melhor as direções.
 
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