No início de uma próspera Carreira Maker, o iniciante nem sabe por onde começar. Olhando para a ferramenta, se pergunta: "Será que um dia saberei usar isso?". A Interface normalmente atua de assustar os inexperientes, mas é algo passageiro. Não observe isso como motivo de desistir.
O RPG Maker foi criado para ser uma ferramenta básica de criação de Jogos RPG amadores em duas dimensões, praticamente um passa-tempo, embora outros encarem isso de forma mais profissional.
Saiba, primeiramente, que isso não pode te levar mais longe profissionalmente se não sua própria diversão e, óbviamente, compreensão do assunto.
Mesmo sido feito para a criação, o programa consegue cumprir o papel de prender o usuário na frente tela do computador, sendo o entretenimento a preparação e simulação de seu próprio jogo.
A sua jornada de dúvidas ainda nem começou. Até mesmo os mais experientes podem aprender uma coisa nova essa semana. Os foruns makers foram feitos pra isso, nosso Blog foi feito pra isso.
Podemos garantir que, ao tomar o rumo, você aprenderá coisas novas, conhecerá novos amigos e se divertirá muito. Sinta o prazer de terminar seu primeiro projeto, ou apreciar o desenvolvimento do mesmo. Emoções que somente os Makers tem coragem e paciência para sentir. Pois afinal, está tudo lá, preparado para o preparo, você pode fazer da forma que quiser, o jogo é seu, a ferramenta perfeita está bem na sua frente. Faça seu próprio desafio, seu próprio herói, seu próprio mundo. Aquilo que sempre quis jogar, você mesmo pode fazer. Então não desista, siga em frente a sua Carreira Maker e mostre do que é capaz, faça história, tenha seu nickname lembrado e frequentemente digitado nas comunidades makers. Não vai perder pra interface, vai?
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Database do RPG Maker VX - Classes
Estou aqui fazendo um PicTutorial da aba "Classes" do Database.
O Database tem sido cada vez mais esquecido desde que o RPG Maker se tornou famoso, e com incontáveis quantidades de Sistemas, tanto por Eventos quanto por Scripts, as pessoas usam menos de seus recursos padrões. Porém, jamás o Database será excluido totalmente - seus recursos básicos de um RPG Tradicional oferecem desde os importantes atributos do Herói, passa por Itens/Equipamentos e Habilidades até o Sistema e/ou Vocabulário.
Faremos desta vez, um belo PicTutorial sobre a aba Classes do Database.
Pedimos desculpas se o URL não funcionar. O tamanho estava muito grande, e a imagem estava sendo redimencionada. Tivemos que usar outro Hospedador.
O Database tem sido cada vez mais esquecido desde que o RPG Maker se tornou famoso, e com incontáveis quantidades de Sistemas, tanto por Eventos quanto por Scripts, as pessoas usam menos de seus recursos padrões. Porém, jamás o Database será excluido totalmente - seus recursos básicos de um RPG Tradicional oferecem desde os importantes atributos do Herói, passa por Itens/Equipamentos e Habilidades até o Sistema e/ou Vocabulário.
Faremos desta vez, um belo PicTutorial sobre a aba Classes do Database.
Pedimos desculpas se o URL não funcionar. O tamanho estava muito grande, e a imagem estava sendo redimencionada. Tivemos que usar outro Hospedador.
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Coordenadas (Mapa)
Saudações.
Como prometido, estou postando um tutorial sobre Coordenadas, explicando detalhes por detalhes para, no mínimo, toda a compreensão possível.
Como a imagem estava um pouco e a hospedagem do Blogger é... Limitada, tivemos de hospedar em outro site. Em caso de problemas, por favor reporte aqui.
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Os Mini-Guias são feitos com a intenção de uma resposta rápida para dúvidas dos Iniciantes
E este é um Mini-Guia sobre como colocar uma Imagem de Char para Eventos, Ícones para Itens/Equipamentos e Battlers para Inimigos. E isto não se aplica à Tilesets dos Mapas ou Animações.
Mini-Guia: Como pôr o Gráfico?
Os Mini-Guias são feitos com a intenção de uma resposta rápida para dúvidas dos Iniciantes
E este é um Mini-Guia sobre como colocar uma Imagem de Char para Eventos, Ícones para Itens/Equipamentos e Battlers para Inimigos. E isto não se aplica à Tilesets dos Mapas ou Animações.
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Olá novamente
Estou aqui fazendo um PicTutorial da aba "Personagens" do Database.
O Database tem sido cada vez mais esquecido desde que o RPG Maker se tornou famoso, e com incontáveis quantidades de Sistemas, tanto por Eventos quanto por Scripts, as pessoas usam menos de seus recursos padrões. Porém, jamás o Database será excluido totalmente - seus recursos básicos de um RPG Tradicional oferecem desde os importantes atributos do Herói, passa por Itens/Equipamentos e Habilidades até o Sistema e/ou Vocabulário.
Faremos desta vez, um belo PicTutorial sobre a aba Personagens do Database.
Pedimos desculpas se o URL não funcionar. O tamanho estava muito grande, e a imagem estava sendo redimencionada. Tivemos que usar o Hospedador Imageshack, que está exigindo registro.
Database do RPG Maker VX - Personagens
Estou aqui fazendo um PicTutorial da aba "Personagens" do Database.
O Database tem sido cada vez mais esquecido desde que o RPG Maker se tornou famoso, e com incontáveis quantidades de Sistemas, tanto por Eventos quanto por Scripts, as pessoas usam menos de seus recursos padrões. Porém, jamás o Database será excluido totalmente - seus recursos básicos de um RPG Tradicional oferecem desde os importantes atributos do Herói, passa por Itens/Equipamentos e Habilidades até o Sistema e/ou Vocabulário.
Faremos desta vez, um belo PicTutorial sobre a aba Personagens do Database.
Pedimos desculpas se o URL não funcionar. O tamanho estava muito grande, e a imagem estava sendo redimencionada. Tivemos que usar o Hospedador Imageshack, que está exigindo registro.
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Desenvolvimento de Mapas,
Tutoriais
"Mapear" é uma Neologia frequentemente usada pelos utilizadores do RPG Maker. Esta quer dizer "Criar Mapas" o que não é um processo fácil ou, muito menos, rápido.
Muitos subestimam este processo por ser padrão de um Jogo, mas o Mapa é a estrutura básica deste.
Portanto, um mapa Bonito e/ou chamativo atrai mais a atenção do Jogador, que irá ter mais prazer ao jogar, por estar em um ambiente de visão agradável.
Para que um mapa seja bonito, há alguns fatores determinantes e alguns secundários. São eles: Gráficos Bons, Harmonia, Assimetria, Naturalidade, Verossimilhança etc. Falaremos um pouco deles para que possamos, mais tarde, aprender as técnicas de mapeamento.
Introdução ao Desenvolvimento de Mapas
"Mapear" é uma Neologia frequentemente usada pelos utilizadores do RPG Maker. Esta quer dizer "Criar Mapas" o que não é um processo fácil ou, muito menos, rápido.
Muitos subestimam este processo por ser padrão de um Jogo, mas o Mapa é a estrutura básica deste.
Portanto, um mapa Bonito e/ou chamativo atrai mais a atenção do Jogador, que irá ter mais prazer ao jogar, por estar em um ambiente de visão agradável.
Para que um mapa seja bonito, há alguns fatores determinantes e alguns secundários. São eles: Gráficos Bons, Harmonia, Assimetria, Naturalidade, Verossimilhança etc. Falaremos um pouco deles para que possamos, mais tarde, aprender as técnicas de mapeamento.
Boas-Vindas
Olá Makers! Sejam Bem-Vindos
Quem Somos
Eu sou Dam Yonoros, sou Eventer e estou aprendendo Sonoplastia e Pixel Arte.
E meu amigo é 1UP, Mapper e está aprendendo Design.
A Divulgação e a maioria dos Posts serão feitos por mim, enquanto o 1UP cuida do Design do blog.
O que Fazemos
Nós fazemos tutoriais e video-aulas, disponibilizamos recursos originais entre outras coisas relacionadas ao RPG Maker.Mais pra frente, falaremos sobre Sonoplastia, PixelArte e RGSS, mas por enquanto mostraremos o melhor possível sobre o já citado.
Se gostarem de nosso conteúdo, podem se preparar, porque tem muito mais pela frente.
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