[RTS adicionado em 09/10]
[ATB2 adicionado em 21/12]
[CBB adicionado em 31/12]
Vejo várias pessoas perguntando, em foruns, qual sistema de batalha usar. É daquelas perguntas "
qual você acha melhor?", pesquisando qual estilo agrada a maioria. Bem daqueles tipos de tópicos polêmicos que acabam sendo bastante criticados.
O RPG nunca foi
pura diversão. Quero dizer, enquanto os outros jogos mais populares, como os
shooters e os de
plataforma já começam divertidos, os RPG's mal têm ação, apenas estratégia (com excessão dos
Action RPG's).
Isso é, o RPVG, diferente desses gêneros, se foca no roteiro. A verdadeira jogabilidade começa na hora da batalha. Enquanto exploramos os mapas normais, nós desenvolvemos a história, conseguimos Itens, Armas, Armaduras, Acessórios etc. E cada um desses serve para ajudar na batalha.
Mas onde eu quero chegar: O sistema de batalha é a parte mais importante do jogo, ele
define o RPVG. Não se deve dizer apenas "
é um RPG". Por exemplo: “
Final Fantasy Tactics”
(PSX, 1997) não é apenas um "RPG", ele é um
Tactical RPG, pois utiliza do Sistema de Batalha Tática (TBS). Outro exemplo é “
Kingdom Hearts”
(PS2, 2001), é uma série de Action RPG, pois o cenário de exploração (mapa) é o mesmo de batalha, que é o famoso Sistema de Batalha Ativa (ABS), e, diferente dos RPVG's em geral, não deixa tanto tempo para pensar na estratégia, tudo ocorre em tempo real. Um RPVG comum é aquele que requer que os personagens sejam levados para uma arena, com batalhas do tipo FBS ou SBS, tais como “
Final Fantasy”
(NES, 1987). Isso pode acontecer via
random encounters (batalhas iniciadas aleatoriamente ao andar) ou ao tocar inimigos, como em “
Chrono Trigger”
(SNES, 1995).
Enfim... Espero que eu não tenha deixado essa parte confusa. Agora (ou antes mesmo) que já sabe a importância do sistema de batalha, escolha no índice abaixo sobre qual batalha quer saber.
Apenas destacando que também tem sistemas que você pode nunca ter ouvido falar e que provavelmente nem têm sistemas/scripts. Portanto, se você gostou de algum raro, é melhor que você mesmo o faça (e adicione novas características).
Em turnos: FBS,
SBS,
TBS,
ATB2;
Tempo Real: ABS,
LMBS,
ADB,
RTS,
CBBS;
Em Arena: FBS,
SBS,
LMBS,
CBBS;
No Mapa: ABS,
TBS,
ADB,
RTS,
ATB2.