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Por trás dos Pixels - Uma estante de chocolate

sexta-feira, 21 de dezembro de 2012 0 comentários


 Algumas pessoas acharam o PixelArt para Leigos muito básico - e era a intenção -, me inspirei num amigo que era um verdadeiro leigo do assunto e por isso só seria útil para leigos.
 Por trás dos pixels é a sequencia da PixelArt para leigos, então seu conceito é diferente: dessa vez, o tutorial mostra o processo, não ensina como fazê-lo.
 Espero que esse ainda fique bem explicativo. Várias vezes encontramos tutoriais do processo de criação de uma pixelart, sem especificações desse processo. Eu farei isso: criarei um móvel, mas explicando passo-a-passo.
 A estante que farei é uma estrutura complexa do cubo que expliquei no primeiro tutorial, para mostrar que aquele cubo não foi tão inútil quanto pareceu.

PixelArt para Leigos

sábado, 15 de dezembro de 2012 0 comentários
[20/12/12] - "essa perspectiva está geometricamente incorreta"

 Bem-vindos ao primeiro Tutorial de PixelArt do blog! Nesse tempo em que estivemos inativos, eu, Damyoro, estive implementando nos gráficos do Contos de Bruxas - A Casa de Chocolate e, com isso, aprimorando minhas habilidades pixel-artísticas.
 PixelArt para leigos provavelmente não se tornará uma série de tutoriais, mas eu vou continuar ensinando o que sei em diferentes tutoriais do assunto.
 Aqui explicarei sobre os conceitos mais básicos da arte dos pixels. Também lerá um pouquinho da história e importância da origem desse estilo. Se você já tem uma noção básica, esse tutorial não é pra você.
 É meu primeiro tutorial do tipo, então talvez o formato do post possa deixar a leitura um pouco confusa. Me esforcei ao máximo para evitar que isso acontecesse, mas acho que ainda existe a possibilidade.
 Não sou um mega PixelArtist, mas acho que meus conhecimentos são o suficiente.

Os Sistemas de Batalha

quinta-feira, 2 de agosto de 2012 17 comentários

[RTS adicionado em 09/10]
[ATB2 adicionado em 21/12]
[CBB adicionado em 31/12] 

 Vejo várias pessoas perguntando, em foruns, qual sistema de batalha usar. É daquelas perguntas "qual você acha melhor?", pesquisando qual estilo agrada a maioria. Bem daqueles tipos de tópicos polêmicos que acabam sendo bastante criticados.
 O RPG nunca foi pura diversão. Quero dizer, enquanto os outros jogos mais populares, como os shooters e os de plataforma já começam divertidos, os RPG's mal têm ação, apenas estratégia (com excessão dos Action RPG's).
 Isso é, o RPVG, diferente desses gêneros, se foca no roteiro. A verdadeira jogabilidade começa na hora da batalha. Enquanto exploramos os mapas normais, nós desenvolvemos a história, conseguimos Itens, Armas, Armaduras, Acessórios etc. E cada um desses serve para ajudar na batalha.
 Mas onde eu quero chegar: O sistema de batalha é a parte mais importante do jogo, ele define o RPVG. Não se deve dizer apenas "é um RPG". Por exemplo: “Final Fantasy Tactics” (PSX, 1997) não é apenas um "RPG", ele é um Tactical RPG, pois utiliza do Sistema de Batalha Tática (TBS). Outro exemplo é “Kingdom Hearts” (PS2, 2001), é uma série de Action RPG, pois o cenário de exploração (mapa) é o mesmo de batalha, que é o famoso Sistema de Batalha Ativa (ABS), e, diferente dos RPVG's em geral, não deixa tanto tempo para pensar na estratégia, tudo ocorre em tempo real. Um RPVG comum é aquele que requer que os personagens sejam levados para uma arena, com batalhas do tipo FBS ou SBS, tais como “Final Fantasy” (NES, 1987). Isso pode acontecer via random encounters (batalhas iniciadas aleatoriamente ao andar) ou ao tocar inimigos, como em “Chrono Trigger” (SNES, 1995).
 Enfim... Espero que eu não tenha deixado essa parte confusa. Agora (ou antes mesmo) que já sabe a importância do sistema de batalha, escolha no índice abaixo sobre qual batalha quer saber.
 Apenas destacando que também tem sistemas que você pode nunca ter ouvido falar e que provavelmente nem têm sistemas/scripts. Portanto, se você gostou de algum raro, é melhor que você mesmo o faça (e adicione novas características).
Em turnos: FBS, SBS, TBS, ATB2;
Tempo Real: ABS, LMBS, ADB, RTS, CBBS;
Em Arena: FBS, SBS, LMBS, CBBS;
No Mapa: ABS, TBS, ADB, RTS, ATB2.

Database do RPG Maker VX Ace - Traços

sábado, 28 de abril de 2012 8 comentários
Não há mais um limite propriamente dito. O RPG Maker VX Ace trouxe consigo provavelmente as ferramentas mais revolucionárias do Maker. Os traços podem fazer desde as pequenas até as maiores alterações, sejam nas Habilidades, Itens, Personagens, Inimigos e até mesmo Status. Agora não tem mais o que reclamar – as possibilidades nunca foram tantas.
 E, como parte nossa em explicar o Database do mais novo Maker, trouxemos esse "tutorial" (não sei se posso chamar disso) para que, se você tiver uma dúvida sobre qualquer comando dos traços, possa exclarecê-la lendo a postagem.
 Existem dois tipos de Traços:
 Os que são usados nas abas Herois, Classes, Armas, Armaduras, Inimigos e Estados. São 6 abas: Tolerância, Atributos, Ataque, Habilidades, Equipamento e Outro;
 E os traços usados nas abas Itens e Habilidades, com as abas Recuperação, Estado, Atributos e Outros.

Introdução ao Desenvolvimento de Mapas #2

segunda-feira, 23 de abril de 2012 0 comentários


Olá, pessoal!
O tutorial sobre desenvolvimento de mapas, dessa vez, será voltado para um tópico muito importante, mas por vezes muito ignorado, pelos Makers: A estratégia de formação.
Entende-se estratégia de formação como Level design. Ou seja: o planejamento de todo cenário e como ele influenciará no jogo. Afinal, todo mapa existe por uma razão, a qual influenciará na forma, no estilo, enfim, em tudo do mapa.
Em palavras mais simples: é necessário pensar em todas as características do seu trabalho antes de botá-lo em prática. É como um artista e sua obra.

Criatividade: Transparência

quarta-feira, 11 de abril de 2012 0 comentários
  O RTP é sempre útil, mas sempre chega um ponto em que os jovens makers precisam usar sua criatividade para ter seu projeto com recursos originais. Mas nessa iniciativa é que surgem as dúvidas de "Como fazer isso?" ou "Como fazer aquilo?". E é com a finalidade de esclarecer estas dúvidas que surgiram os tutoriais Criatividade, que ajuda você à conseguir realisar suas tão sonhadas e criativas ideias.
 Dessa vez falarei sobre a transparência das imagens. Não trata-se de uma análise completa, mas espero que consiga ajudar. Ainda pretendo postar mais das funções do Gerenciador de Recursos ou me aprofundar mais do assunto. Não estou tão seguro quanto à este tutorial, mas talvez eu atualize ele com mais conteúdo.

Criatividade: Charsets

quinta-feira, 5 de abril de 2012 0 comentários
  
 Estreando os novos tutoriais, Criatividade, cujo intuito é ensinar naquilo que os Makers fazem para dar um toque original em seu jogo, como chars originais, postamos um tutorial sobre Charsets. Também vou postar do XP, e talvez, do 2k/2k3.
 É muito comum ver pessoas perguntando sobre falhas em seus charsets, mas é algo que se deve um tutorial a explicar. Mas este tutorial não explica sobre erros no fundo da imagem. Postaremos um tutorial sobre transparência em breve.
 Este também será o primeiro tutorial do PRM2012, que obteve certas mudanças e ainda virão mais. Agora, no rodapé, pode ser verificada a versão do respectivo tutorial. Eu já me cansei das vezes que tive que atualizar os Pictutoriais para correções de erros de português, imagens, informações dadas de forma errada e até resolvia adicionar mais conteúdo relativamente importante. Portanto, sempre que eu atualizar qualquer Pictutorial, além do aviso prévio, também estará o número da versão no final da imagem. Como versão 1.0, ele pode ter alguns erros de português ou outros FAIL's. Sou uma pessoa muito tonta quanto à isso. Sempre percebo uma coisa de errada depois de postar. Aposto que este não será excessão.
 Não falei? Já está na 1.2...

Função da Região - RMVXA

quinta-feira, 8 de março de 2012 1 comentários

 Demorou um pouquinho de nada, mas mais um tutorial pra continuar a galeria. Como foi dito, pretendemos fazer do blog uma enciclopedia de tutoriais. Estamos caminhando pra isso, só que, por enquanto, estamos um tanto ocupado. Porém a demora valerá a pena!

Mini-Guia: Direções

domingo, 29 de janeiro de 2012 0 comentários
 

 Os Mini-Guias são feitos com a intenção de uma resposta rápida para dúvidas dos Iniciantes.
 Este tutorial foi feito para entender melhor as direções.

Database do RPG Maker VX - Classes

quarta-feira, 6 de julho de 2011 0 comentários
Estou aqui fazendo um PicTutorial da aba "Classes" do Database.
O Database tem sido cada vez mais esquecido desde que o RPG Maker se tornou famoso, e com incontáveis quantidades de Sistemas, tanto por Eventos quanto por Scripts, as pessoas usam menos de seus recursos padrões. Porém, jamás o Database será excluido totalmente - seus recursos básicos de um RPG Tradicional oferecem desde os importantes atributos do Herói, passa por Itens/Equipamentos e Habilidades até o Sistema e/ou Vocabulário.
Faremos desta vez, um belo PicTutorial sobre a aba Classes do Database.
Pedimos desculpas se o URL não funcionar. O tamanho estava muito grande, e a imagem estava sendo redimencionada. Tivemos que usar outro Hospedador.

 
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